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攻略サイト集 攻略大作戦 攻略チャート、ダンジョンマップ、アイテムデータなどがあります。
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GAT-X370 レイダーガンダム 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38000 660 M 13620 420 25 25 27 7 B - B - C MA形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25 25 29 9 B B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ミョルニル 4500 40 0 1~2 通常格闘 95 7 連装52mm長高初速防盾砲×2 2700 46 0 3~4 射撃 65 5 ツォーン 4000 42 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 76mm機関砲 1000 15 0 1~2 連射 105 25 80mm機関砲 2200 20 0 3~4 連射 105 25 アフラマズダ×2 2700 42 0 2~4 射撃BEAM2 60 5 ツォーン 4000 42 0 3~5 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM効果を軽減 MS形態のみ トランスフェイズ装甲搭載 物理攻撃ダメージ軽減発動時EN消費 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B イージスガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムデスサイズヘル オーガンダム(実戦配備型) ドム・トローペン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 イージスガンダム 4 カラミティガンダム 4 フォビドゥンガンダム 備考 変形による高い機動力、射程1~2で燃費の良い格闘兵装、TP装甲とABシールド持ち、となかなか有用。 テンションが上がるまではMA形態のBEAM2×2で戦い、強気になったらMS形態のミョルニルで暴れよう。イロモノ具合と裏腹に使いやすい便利な機体。 高移動力・良燃費のライバルはガンダムアシュタロン・ハーミットクラブやガンダムヘブンズソード等がいるが、それらと違いサイズMという強みがある。 なぜかMS形態では空の適正なし。気になる人はテレストリアルエンジンで補おう。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Re GENERATION TAG feat. ERi A20 踊11 176 382/26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 58 27 59 26 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/f/3fc9fcf0.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=1xxCRKzOs64 (x3.25,NOTE) 解説 2020/1/27追加。beatmania IIDX 20 tricoroからの移植曲。続編曲に「esrev eR」(DDR2013で収録、移植元のIIDXでは削除)がある。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
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XJMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートナギナタ 1~2 3500 18 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 必殺必中ライジングアロー 2~6 4000 24 5 特殊射撃 90% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 一途な想い 自軍の《ライジングガンダム》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 対デビルガンダム用に組み上げられたモビルファイター。 ウルベ少佐用だったが、原作で乗ったパイロットはレイン。 前期主人公機のシャイニングガンダムのプロトタイプと言う設定からか、ゴッドガンダムの約7割程度のパラメータとなっている。 後番組の前半のライバル機とは近しい数値だが、こちらはここから更にモビル・トレース・システムの補正が入るので、戦闘での強さは圧倒的に上回る。 武装面での最大の特徴は射程6まで届く必殺必中ライジングアロー。 特殊属性・長射程・高POW・高命中・貫通付きと、消費ENがやや重めな点以外はかなりの高性能。 ENの問題さえ解決できればこれのみに頼るスタイルでも十二分に戦える。 「OW」で必殺技だった名残か若干のMP消費が設定されているが、命中さえすればトントンなのでこちらは問題にならない。 他の武器は射程2に届くクリティカル率のあるナギナタ、射程3に届く低燃費のマシンキャノンと十分なものが揃う。 とは言えライジングアローが便利すぎるので、射程1や消費を抑える目的以外ではほぼ出番は無いだろう。 残念ながら「OW」にあったライジングフィンガーは本作では未実装。 カンスト数値が引き上げられた極限環境ではアビリティやOPパーツによる射程延長をしてあげればそこそこな燃費で最長8マスまで届く貫通兵装を撃ちまくるバケモノユニットに仕上がる。 貫通武装のPowerはゴッドガンダムやマスターガンダムに負けているが、ライジングアローのPowerは4000、ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーのPowerが4200と正直あってないような物である。端的に言えば誤差の範囲を出ない。 こう見るとゴッドやマスターが不遇に見えてしまうが、逆に考えると格闘キャラでライジングアローとほぼ同じダメージを出せるということなので十分強い。汎用のライジング、ロマンのゴッドorマスターという立ち位置だろうか。 対抗馬にはグレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機)やガンダム・キマリスヴィダールがある。 ダインスレイヴ機はどちらもPOW5000の貫通物理で射程4~9にMP消費なしと数字だけを見ればライジングアローを上回るが、物理属性・命中75%・Critical率0%とマイナス面も小さくはない。 燃費の悪さは限界突破環境になれば超浪費家でもつけない限り問題にはなりにくいが、1.5倍のEN消費は流石に重い。 また、ライジングガンダムは狙撃以外もこなせ、グループ派遣で無料入手できるのに対して狙撃しかできないグレイズ、開発が遠くて費用もかかるキマリスヴィダールと比べると、やはり手軽で汎用性という意味では有利。 耐性を貫くほどの火力が得られるまでになれば結局は誤差だが、そこに到達するまでの道のりを考えると、狙撃機としてのライジングガンダムの性能は抜きん出ているといえよう。 最終的にはモビル・トレース・システムによって与ダメージ+100%と命中+10%のボーナスが加わるので、カタログスペック上ではトントンでも実数値においてはライジングガンダムを上回る射撃機体はないといっても過言ではない。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/468.html
M1アストレイの説明文の「GAT」と書くべき所が「GTA」になっている。 - MS-08TX/N 2011-03-06 22 58 05 バグ・裏技・誤記等の欄に追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-07 16 46 44 バグ・裏技・誤記に書かれているシークレットに関するバグについて、A01~A08のステージでも同様の現象を確認。おそらく全ステージ共通のバグだと思われる。 - MS-08TX/N 2011-03-07 22 56 40 セラヴィーガンダムでGNフィールドガードした場合、ユニットのCGがセラヴィーガンダムGNHW/Bになっている。 - 名無しさん 2011-03-08 02 10 39 HELLモードで新たな未来へをクリアすると、エンディングがみれる - 名無しさん 2011-03-08 19 04 23 バウ量産機は D-4に出現する - 名無しさん 2011-03-08 21 58 58 フリーダム・ジャスティス・ストフリのミーティア機からは開発で中のMSが作れるのに対し、何故かインフィニットジャスティス(ミーティア)からはジャスティスが作れる。 - 名無しさん 2011-03-09 08 07 17 HELLモードの敵機を倒し続けると、ノーマルモードラスボスのバルバトスが登場。撃破するとクリアになり、ボーナスとしてキャピタル99999999が貰える。 - G1 2011-03-09 14 04 28 HELLモードの、ヘル・ロードのステージ。ダブルオークアンタ単機で出撃して確認。 - G1 2011-03-09 14 06 08 欺かれた世界のムービーでOORが最終仕様なのに、出てくるときは通常仕様 - 名無しさん 2011-03-09 16 00 32 ゲルググの開発先AがザクⅡになってるけど実際は高機動型ザクⅡでした - 名無しさん 2011-03-09 18 40 35 ハングアップ確認なので、報告。ソ - だって涙が出ちゃう 2011-03-09 22 27 02 ソロモンの牙城にて、右のムライ撃破後、降伏した高機動型ザクを捕獲後、ターン終了させようと○ボタンをした瞬間、フリーズしゲームが再起動。(ハングアップ) - だって涙が出ちゃう 2011-03-09 22 28 23 もう一点、通信交換をした後、部屋を出た瞬間ハングアップ。両方とも再現してない。ってか、検証してない。 - だって涙が出ちゃう 2011-03-09 22 31 10 ドムにガイア、オルテガ、マッシュ乗せて連携させる(武器はどれでも可)とジェットストリームアッタクになる。他のキャラクターは無理だった。 - 名無しさん 2011-03-10 00 09 53 リック・ドムでも確認。リック・ドムⅡ、ドムトローベン、ドムトルーパーでは無理だった - 名無しさん 2011-03-10 00 50 11 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-10 15 54 40 D09 終わらない明日へステージの増援ラフレシアに、超強気シーブックF91でビームソードで闘う(もしくは撃沈)と戦闘デモと同じ特殊演出入った。 - 名無しさん 2011-03-10 01 29 08 ヘルモード 敵味方パイロットステータスが最大 シークレットの難易度アップその他もアップしている EX-3が追加 - 名無しさん 2011-03-10 06 09 28 ノーマル全クリア特典 ターンA黒歴史[スピリッツ時] アフロディア追加 ハルファスとハルバトスとレギナ生産登録 クリアしてセーブしロードで解放される - 名無しさん 2011-03-10 06 16 27 フォースインパルスの回避モーションは被弾回避に関わらずシールド展開モーションが入る - 名無しさん 2011-03-10 11 57 53 ゼロ(EW)に超一撃のエフェクトがかかっているとき、左向きだと横線が一筋入ります。多方向だと確認できず - 名無しさん 2011-03-10 14 20 02 連携条件『蒼い宇宙』でリゼル(MA)、ジェガンD、スタークジェガンで全員ビームライフルでも同様の演出を確認しました - 名無しさん 2011-03-10 18 56 36 追加。リゼル三機(一機MA)で確認、またジェガンD型2機ビームライフルとリゼルMAビームライフル(隊長機はメガビームランチャー)でも同様に確認できました。 - 名無しさん 2011-03-10 19 21 08 ビームライフル(メガビームランチャー)のMS形態の機体2機を入れるのが連携の条件か? - 名無しさん 2011-03-10 19 22 41 ↑リゼル、リゼル隊長機、ジェガンD型、スタークジェガンのなかでという意味です。 - 名無しさん 2011-03-10 19 25 40 さらに追加。リゼルはビームサーベルでもいけました - 名無しさん 2011-03-12 00 45 39 アビリティ「幻の撃墜王」で戦艦の能力が上昇します - 名無しさん 2011-03-11 14 38 59 情報提供を願うために書き込みます。各ステージをクリアしたときに、OP購入権が特典としてついてくるとおもうのですが、最後の敵を倒す前にセーブして、倒しなおしてもOPに変化が見られませんでした。ステージ攻略回数に応じてOPが設定されているのか、ランダム要素なのかを検証するために、情報提供お願いします。三倍道場をクリア後、セーブをせず、ロードで別ステージ(ランクA以外等)で同じOPであったか等、条件を変えたモノなど詳細でいただけるとうれしく思います。 - 名無しさん 2011-03-11 17 44 50 とりあえずクリア後セーブせずにリセットして他のステージをクリアしても同じOPだった。それからアバウトだけどヘルでプレミアム系とか最上級種が出てくるまで20回以上くらいクリア必要だったけど、数回で獲得した人とかいないかな? - 名無しさん 2011-03-11 18 28 13 書き込んだものです。OPのうえから飛べるように一覧・回数で編集していただいたようでありがとうございます。ノーマル46回でOP打ち止めということならこのままで問題ないですが、ステージだぶりなしで攻略だとHELLがずれ込む?という疑問が残るところです。編集ありがとうございました。 - 名無しさん 2011-03-13 06 01 43 C-05 まなざしの光 にて一回目のブレイクを発生させたときのイベントで、八式弾を撃つ(のかな?)のところで延々と読み込みフリーズ。何度も何度もそうなるが回避方法不明。 - 地震大好き 2011-03-12 04 45 19 00Rで、トランザム量子化によるユニーク回避を確認。条件は不明。ちなみにトランザム状態ではなく、通常状態で回避時にのみトランザムが使用されていた。 - 名無しさん 2011-03-12 16 39 00 キャラ詳細のリボンズのアビリティは間違っていないでしょうか?初期状態時のアビリティは「熟練」ではなく「見切り」だと思われます。自分はまだレベルが上がりきっていないため、「熟練」を覚えるかは不明ですが、少なくともLv10での追加にはありませんでした。 - 名無しさん 2011-03-12 20 56 26 編集した者だけど、真下のリヴァイヴとたぶん間違ったと思う。リボンズ育ててないのでアビリティがわからないけど、手直しだけしておいた方がいいですかね?他にもちがくねってのがあったら報告あると助かります。 - 名無しさん 2011-03-12 23 29 53 通信クルーにするとキャラクターアビリティでの射撃増減がなくなるのがある 情報解析は大丈夫だがSEED(キラ・ラクス・カガリ)と刻苦(エリス・クロード)で増減がなくなった - 名無しさん 2011-03-13 02 08 13 ギンガナムも通信クルーにしたら戦闘神の射撃の増加がなくなりました。機種はPSPでWiiは持ってないのでわかりません - 名無しさん 2011-03-13 17 32 17 通信クルーは情報解析しか増減しない?情報解析+戦場の女神が一番ボーナス多くなると思ったけど戦場の女神分が消えた - 名無しさん 2011-03-16 23 35 42 ガーベラ改、開発最後はR・ジャジャです。誰か繋げてくれますか?確認もできれば・・・。 - 名無しさん 2011-03-13 04 13 53 作戦は一刻を争うにて、ストフリのフルバーストで敵機3機撃墜。その後ストフリの通常武器で敵を倒していくとチャンスステップが2→3→4と何故か増えていきます。 - 名無しさん 2011-03-13 14 20 40 チャンスステップの数はFinalが表示されるまでは増えていくので合ってると思います。 - 名無しさん 2011-03-14 10 03 35 小ネタです。ステラがALART状態になると普段は見れない、連合の制服姿(ピンクの制服)で表示されます。 - 名無しさん 2011-03-13 23 30 15 バルバトス+ガンダムの設計でベーシック版ガンダムが生産可能になりましたが、ギャラリーのガンダム、設計リストでバルバトスとの設計が空欄のままです。バグだと思いますが。自分だけでしょうか?(自分はWii版です)。 - 名無しさん 2011-03-14 10 01 33 Z+3機ともMS形態でビームスマートがンを使用したら特殊演出になって2機がMS形態での射撃、一機がMA形態での突撃になりました。パイロットはオリジナル女、ネーナ、黒子の人(忘れた)だったので関係ないと思います - 名無しさん 2011-03-14 11 18 53 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-14 20 17 05 バグ・裏技・誤記等について CE73のアスランの「ボイス」で、ずっと聞いていくと 最後のほうにドモンやアレンビーなどの名セリフをしゃべる。 - キラ・ヤマト 2011-03-14 23 25 43 上のは、自分はPSPです。 - キラ・ヤマト 2011-03-14 23 26 45 (ネタバレです)常識か既述だったらすみません ヘルロードを完璧クリア(3ヵ所に出る敵のどれか一つを倒し続けて最後に出てくるバルバトスを倒す)するとキャピタルを99999999貰えます - 名無しさん 2011-03-15 09 56 39 もう出てましたね無駄な書き込み失礼しました - 名無しさん 2011-03-15 10 18 19 アレックスCAからLv2でジムカスタム、ジムキャノンⅡLv3でアレックス、Lv4でFAガンダムに行きます。 - 名無しさん 2011-03-16 00 09 12 カリスマは戦艦内に複数いた場合、戦艦内全員の取得経験値UPの模様(MS・MAに乗ってる分のカリスマはUPせず)ただ歌姫もちでもすこしUPしてたから詳細不明、2人乗ってても倍ではなく微増 - 名無しさん 2011-03-16 17 48 36 ゲストに配置したキャラクターがもっている分しか効果がない - 名無しさん 2011-03-16 18 29 40 マイキャラクターレベル1を使って実験しました。リトライで条件を上記にしたら増えた。これは事実です。 - 名無しさん 2011-03-16 20 03 47 それはカリスマの効果じゃなくゲストに配したキャラの魅力値ボーナスが全員に載っているだけじゃない?それはシステム上の仕様だと思うが - 名無しさん 2011-03-16 20 09 54 結果が如実だったのは、DEX(ノーマル)。艦長とゲストに魅力99(ゲストはカリスマ10Lv)、即席カリスマ10Lv、データ採取用Lv1マイキャラ、空席は作らない状態、で試したところ、カリスマがゲストのみのときマイキャラはLv38半まで育ち、即席カリスマ10Lvをクルーと入れ替えるとLv39まであがった。 - 名無しさん 2011-03-16 20 23 44 調べなおして考え違いだったみたいです。どの位置のクルーでもレベルが高いクルーがいればその分データ採取対象のキャラの経験値が減るということだったみたいです艦長・ゲスト・データ用を固定して副艦長のみとっかえひっかえするとLⅴ99を乗せたときとLv1を乗せたときでヘルA01のザクで約1.2倍の経験値が入りました。お騒がせしました。 - 名無しさん 2011-03-16 20 51 57 既出かも知れませんが・・・Lv99のキャラはチャンスステップが∞となり倒し続ける限りずっと攻撃し続けられます。当方Lv99のリリーナで確認。 - 名無しさん 2011-03-17 01 47 15 正確にはレベル90以上です - 名無しさん 2011-03-17 12 39 08 キャラクター以下のアビリティのページにキャラクタ毎のアビリティリストをExcelファイルで作成して置いてみた。オートフィルタとかで適当にキャラクタの絞込みができるはずなのでどうぞ。情報源はこのwikiから。 - 名無しさん 2011-03-17 12 00 13 gj、これはすごい・・・ - 名無しさん 2011-03-17 13 09 03 む。見直していたら一部間違い・・・ロラン・セアック/ローラ・ローラのあたりで間違いが。仕事はけたら直しときます。 - 名無しさん 2011-03-17 14 03 53 具体的には、容姿変更でアビリティ変化するキャラクタのが間違ってました・・・申し訳ない。 - 名無しさん 2011-03-17 14 06 41 とりあえず修正してみました・・・。混乱させて申し訳ない。 - 名無しさん 2011-03-17 19 58 26 原因は不明ですがB03でセーブ中にフリーズし、嫌な予感と同時に勝手に電源が落ち、破損データになりました。 - 名無しさん 2011-03-17 21 32 39 キンケドゥX1の近接攻撃とザビーネ(海賊)X2のバスターランチャーで掛け合いセリフ発生。両者ともマント無しが条件の様子。改では不可でした。X1はナイフ、ビームザンバーどちらでもOKでした。 - 名無しさん 2011-03-18 02 09 58 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-18 14 29 10 特殊連携でストフリ(キラ)のフルバと隠者(アスラン)のフォルティスでも出ました、攻撃名で分かるとおりミーティア無しです - 名無しさん 2011-03-18 17 17 45 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-18 17 34 05 リックディアスx3でクワトロ、ロベルト、アポリー(サーベル、ビームライフルx2)特殊デモ発生しました - 名無しさん 2011-03-18 20 45 22 連携条件のページに追加しておきました。 - 名無しさん 2011-03-19 10 54 00 既出でしたらすいません。クロスボーンX1改でもビーム被弾からの反撃でマントを脱ぐモーションありました - 名無しさん 2011-03-19 01 01 47 再現できるフリーズを発見しました。 - 名無しさん 2011-03-19 01 25 52 ↑途中送信してしまいましたすみません。A10にて上側の位置にソレイユを初期配置。限界まで右側に寄せてブレイクを起こすと、増援のエアリーズが本来マスがないところに出現。そのまま敵ターンになるとフリーズします - 名無しさん 2011-03-19 01 28 20 ギリ専用ビギナ・ギナ?の核弾頭は原作ではショットランサーに装備、全部で五発あります - 名無しさん 2011-03-19 06 47 14 原作本での描写がなかったので付けましたがWikiには書いてますね修正しておきます - 名無しさん 2011-03-19 14 14 20 ヘルロード 戦艦だけ移動してオプションパーツ補充 - 名無しさん 2011-03-19 16 00 12 レベル1のガンダムDXに学習装置1~3エリート乗せて、ヘルロードのスモー×3をマップ兵器でHP1にしてマルチロックで倒すとレベル21になる。これで1~20の成長値を飛ばしてポイントを降れるってのはもう既出?マルチ持ちならたぶん他でもできると思う。 - 名無しさん 2011-03-20 00 40 50 アルヴァトーレの設計でグランザムとアルヴァトーレの組み合わせがあるのは既出かな? - 名無しさん 2011-03-20 10 18 33 バグった。A1でのACEポイント稼ぎをやり続けたら唐突にクリア画面でグループ1の戦艦が3体、グループ1のマスターが1体、グループ2のマスターが1体の計5体倒したことになって6人しかポイントもらえず。・・・解決方法未発見T_T - 名無しさん 2011-03-20 18 30 22 幸運付けたんじゃない? - 名無しさん 2011-03-20 18 33 53 うわぁ、ACEポイント+2ってそういうことだったのか!撃墜数まで増えるとはつゆ知らず。過去ログ流し失礼しました。お恥ずかしい。 - 名無しさん 2011-03-20 18 45 07 撃破数は関係ありません - 名無しさん 2011-03-21 01 49 59 特殊連携でフリーダム(少年キラ)のハイマットとジャスティス(少年アスラン)のフォルティスで出ましたよ。ストフリと∞ジャスがのってるのにこっちのってなかったので報告で~す - 名無しさん 2011-03-21 11 19 56 ノイエ・ジールのビームサーベルの演出ですが、撃破時と非撃破時でモーションが変化します。あと、トールギスの回避モーションもユニーク回避演出に入ると思います - ナナシ 2011-03-21 14 33 47 スピリッツやウォーズの時は高レベルユニットは攻撃すると必ずクリティカルになってたけど今回違う - 名無しさん 2011-03-21 16 47 57 フリーズ報告-80時間ほどプレイしてて2回発生 いずれもチャンスステップ発生時にフリーズしました - 名無しさん 2011-03-21 18 46 40 キャラクターの最終的な成長率(ステータスアップ値)は全員同じ?350ポイントっぽい - 名無しさん 2011-03-22 01 48 01 管理人いないの?このwikiは乗っ取られて終わりかな? - 名無しさん 2011-03-22 07 32 53
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GFAS-X1 デストロイガンダム 性能 デストロイガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 144200 830 XL 19500 180 340 330 235 5 B - B - C ○ × デストロイガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS XL 19500 180 340 330 235 6 B B - B - × × 武装 デストロイガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 両腕部飛行型ビーム砲 シュトゥルムファウスト 2~4 3800 18 5 特殊射撃 75% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4500 25 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー 3~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ デストロイガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 両腕部飛行型ビーム砲 シュトゥルムファウスト 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 熱プラズマ複合砲 ネフェルテム503 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 85% 0% 回避率ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 半減 マーク62 6連装多目的ミサイルランチャー 3~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ 高エネルギー砲 アウプフラール・ドライツェーン 3~7 4200 22 0 BEAM射撃 75% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン MAP 4500 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + 一斉射撃 + 高エネルギー砲 アウフプラール・ドライツェーン アビリティ デストロイガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 デストロイガンダム【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する 陽電子リフレクター 物理・BEAM射撃属性を持つ攻撃によるダメージが5000以下の場合、無効化する 軽減効果が発動時、ENを10消費 開発元 開発元 8 ザムザザー 8 ゲルズゲー 16 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 鉄華団新モビルワーカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 レイダーガンダム 3 フォビドゥンガンダム 3 カラミティガンダム 3 ザムザザー 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 地球連合軍がザフト殲滅のため開発した戦略装脚兵装要塞。陽電子リフレクターにフェイズシフト装甲、多数の射撃武装による拠点制圧用の大型機動兵器。 トランスフェイズ装甲かヴァリアブルフェイズシフト装甲のどちらを装備しているか資料によりバラつきがあるが、今作ではヴァリアブルフェイズシフト装甲が採用されている。 シールド防御+陽電子リフレクター+ヴァリアブルフェイズシフト装甲の3つが合わさり、射撃武器に対してはほぼ無敵。ただし頼りすぎるとENが枯渇すること、BEAM格闘のダメージは素通りになることに注意。 MS形態とMA形態で属性が異なる「シュトゥルムファウスト」や、どちらの形態でも撃てるMAP兵器、珍しい回避率ダウン付きの「ネフェルテム」など特徴的な武器が多い。 MA形態に変形出来るが、移動力+1、空中・水上適性Bが付くのみで能力値に変化はない。その代わり武装が大きく変わり、バルカン・覚醒武器・一斉射撃が無くなるが2種類のBEAM射撃が追加される。うち片方は低命中ながら射程7まで届く貫通持ちで、覚醒値の低いパイロットならばこちらも主力足りえる。 MAP兵器も威力はそのまま範囲の特性が変わるため、状況に応じて使い分けたい。 ただしMA形態だと防御ができなくなるためテンションの維持には注意。 ザムザザーかゲルズゲーからの開発が妥当。サイコ・ハロからも来れるが、サイコ・ハロ自体到達が難しい上、開発出来る頃には前述の2機いずれかを開発出来てしまうだろう。 生産で手に入れようとすると膨大なコスト(約14万)が掛かってしまう。グループ派遣で手に入れたメビウスを、同じくグループ派遣でザムザザーに開発、またグループ派遣で本機へ開発…とすると時間はかかるがコスト的に楽。 開発先は連合製第2期GATシリーズと連合製MA。連合製MAの開発としては終点となる。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/362.html
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ 性能 ウイングガンダムゼロ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102600 790 M 15600 160 305 275 315 7 A B B - B ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15600 160 305 275 330 8 A A - - - × × 武装 ウイングガンダムゼロ 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3300 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ツインバスターライフル 3~7 4800 28 0 BEAM射撃 80% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ローリングバスターライフル MAP 4200 35 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ウイングバルカン 1~3 2400 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 バスターライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 + ローリングバスターライフル アビリティ ウイングガンダムゼロ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、ユニットが受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 ウイングガンダムゼロ【ネオバード形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する ガンダニュウム合金 防御力+60 ZEROシステム 搭乗キャラクターのテンションが「超強気」以上の場合、射撃・格闘・反応・覚醒値+50 このアビリティを持つ場合、性格が変化 開発元 開発元 7 ウイングガンダム 6 ガンダムデスサイズヘル 6 ガンダムヘビーアームズ改 6 ガンダムサンドロック改 6 アルトロンガンダム 3 ガンダムエピオン 5 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ウイングガンダムゼロ(EW版) 10 ガンダムフェニーチェリナーシタ 3 ガンダムアクエリアス 16 ハロ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジン(M69バルルス改・特火重粒子砲装備) フェニックス・ゼロ デスティニーガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーインパルス ガンダムアストレイ レッドフレームレッドドラゴン デスティニーインパルスR ハシュマル ガンダムダブルオースカイ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウイングガンダム 4 ウイングガンダムプロトゼロ(EW版) 5 ガンダムエピオン 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 王国崩壊 イベント後 激突する宇宙 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に導入された5体のガンダムの原型機。本来実機は存在しないはずだったが、カトル・ラバーバ・ウィナーの手によって再建造された。 機体性能的にはウイングガンダムの上位互換。ツインバスターライフルとローリングバスターライフル、そしてZEROシステムが追加された。 ツインバスターライフルは射撃にしては珍しく素でCRT値を持つ。また底力を持っており、原作通りギリギリまで損耗してから繰り出す一撃は破格の威力を発揮する。 ZEROシステムは超強気の際に攻撃力・命中率・回避率に関わるパイロットのステータスを上げるもの。 活かそうと思ったら激情やムードメーカーなどでMPの増加を促す、不撓不屈で効果の発動条件を変化させるといった手段が考えられる。 またパイロットに影響するアビリティなので、スーパーコーディネイターや真のイノベイターと組み合わせると過剰なまでのドーピング効果が得られる。 当然ガンダムタイプなのでガンダムマイスターとの相性も抜群。 覚醒値を要求する武器やアビリティは持っていないため、未覚醒のマイスターでも使いこなすことができ、ZEROシステムのデメリットも実質踏み倒せる。 変形可能な為、戦闘機乗りとの組み合わせも考えられるのだが、バードモードではツインバスターライフルが使えず、使い勝手はかなり悪くなるので実用性は微妙。 ウイングが持ち込んでいたシールド(打突)は削除。物理攻撃はマシンキャノンのみになっているため、敵によっては苦戦を強いられることになる。 開発元はかなり豊富。 初期生産可能機体からでもマグアナック→サンドロック→サンドロック改とステップアップするだけで本機がすぐ目の前に現れる。 フェニックス・ゼロと光の翼or天使の組み合わせで設計可能。スターゲイザーから作れるストライクフリーダムを利用すればやはり早期に手が届く。 開発先はウイング系とエピオンのどちらか。EW版ゼロになれば本機の開発は一段落といった所。
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EX1Aイレギュラー EXミッション01 EX1Bイレギュラー EXミッション02 EX1Cイレギュラー EXミッション03 情報提供欄 EX1Aイレギュラー EXミッション01 推奨レベル:51(ノーマル)、81(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ウイングガンダムゼロ+ガンダムエピオン ガンダムDX ゴッドガンダム+マスターガンダム 武者頑駄無+コマンドガンダム、騎士ガンダム(マルチの場合は3体が一斉に出現する) 取得MS設計図 無し ポイント 平成ガンダム&SDガンダムとの勝ち抜き戦。 うちウイングゼロ&エピオン、ゴッド&マスター、武者&コマンドは同時戦闘。 武者&コマンド戦はどちらかを倒すと騎士が乱入してくる。 各種ゲージが上がりきらない状態で戦うウイングゼロ&エピオン、こちらが消耗しているうえに攻撃力が高いゴッド&マスターが最大の山場となる。 DXは単機なので比較的倒しやすいが、ハンマーの攻撃力がやたら高いので甘く見ていると痛い目にあう。 武者&コマンドは均等に削っていき、片方を倒したら速攻でもう片方を倒すと騎士に集中できる。 マルチプレイの場合は3体が同時に出現するので、1人1体を受け持つ形になるだろう。プレイヤーが2人の場合は知らない。 ソロで挑む場合はスキルの博愛やメディックをセットしたうえでロールアクションを駆使してキットを補充しつつまとめて回復し、とにかく僚機が落ちないように立ち回ろう。 また、EX共通の流れとして、出現した敵を全て撃破するとコンテナが出現するが、このコンテナを開けるまでは次の敵が出てこない。 開けるのはゲージなどが回復してからにしよう。(例外で撃破してもコンテナが出現しないミッションもある) 特に僚機のHPが少ない場合、あえて援護せずに放置して敵に撃破させてから、コンテナを開ける前にレストアすることである程度まで回復できる。 最後のコンテナを開けるとミッション終了となり、マルチプレイの場合は誰かが開けるとカウントダウンが始まるのでコンテナ付近に集まってから開けるようにしよう。 またコンテナを開けるタイミングによっては、ミッション途中でも終了扱いになることがある様子。例えばこのEX1Aでも、うまくやればゼロ エピオンを撃破しただけでクリア扱いにできるタイミングがあるようだ。(詳しい条件は検証待ち) 特にHARDを最低1回クリアするまでは機体レベルは80から上げられないため、どうしても越えられない場合は狙ってみるのもいいかもしれない。 EX1Bイレギュラー EXミッション02 推奨レベル:53(ノーマル)、83(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ジンハイマニューバII型+グレイズ(イオク機) ガデッサ(リヴァイヴ機)+ガラッゾ(ブリング機)、ガラッゾ(ヒリング機) レギンレイズ(イオク機)+レギンレイズ・ジュリア(最終決戦仕様) 取得MS設計図 無し ポイント 雑魚数機→イノベイド組→レギンレイズ組の順で倒していく。 最初の2機はネームドだが性能は低く苦戦はしないが取り巻きに注意。両方撃破すると即イノベイドとの戦闘に移る。 イノベイドは最初にリヴァイヴ&ブリング 取り巻きのアヘッドと同時戦闘、どちらかを撃破するとヒリングが乱入してくる。ここでの敵の攻撃属性はビームだけなので、僚機を鉄血系で揃えてプレイヤーがガラッゾ2機を担当することで僚機への負担がかなり少なくなり、次のイオク ジュリエッタ戦までHPを温存できる。 レギンレイズも同じくイオク&ジュリエッタと同時戦闘だが、取り巻きのグレイズが一定時間ごとに2機ずつ出現するのでソロの場合は僚機のターゲットが散りやすい。 なお最初と最後の取り巻きのグレイズはイオクを落とすと出現しなくなるので、鬱陶しければイオクを優先して落とそう。 イノベイド戦とレギンレイズ戦の合間にコンテナがあるので、しっかりクールダウンしよう。 EX1Cイレギュラー EXミッション03 推奨レベル:56(ノーマル)、86(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA グレイズ・アイン ハシュマル デストロイガンダム デビルガンダム 取得MS設計図 無し ポイント 歴代MAとの連戦。バリア持ちはいないので、物理化などの対策は不要。 このうち、ハシュマル戦ではプルーマが、デビルガンダム戦ではデスアーミーが無限湧きする。 やはりソロでは僚機のターゲットが散りやすいので、回復やSPA指示は慎重に。 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 27) EXミッション01でエピオンとウイングだけでクリアになっちゃう時って何で? - オーディン (2022-10-06 19 52 48) 倒すのに時間がかかり過ぎたとか?こっちもEXミッション02でガデッサ(リヴァイブ)に回避練習して時間かけて倒したら、次のイオクとジュリエッタ出ずにクリアになっちゃってあれ?ってなった。 - 名無しさん (2022-10-06 20 53 41) EX4でもサイコが出たりで出なかったりするな。ひどい時にはターンX Gセルフすら出ないことがある - 名無しさん (2022-10-14 17 51 00) EX1Bの最初と最後のグレイズは、どちらもイオク機を落とすと湧きが止まってる気がする。少なくともジュリエッタと完全タイマンにはできた - 名無しさん (2022-10-13 13 22 00) ミッション途中で終了するバグの件、1戦目で終わらすパターンは質問・雑談のページに載っているよ。EX1A以外でも発生するよ。 - 名無しさん (2022-10-28 13 03 31) それを踏まえて書いてます。またその部分はEX共通として書いている箇所ですよ - 名無しさん (2022-10-29 07 23 44) 名前
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GNY-001 ガンダムアストレア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28400 550 M 11100 120 200 165 220 6 B B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 プロトGNソード 1~1 3400 14 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNビームライフル 2~4 3000 12 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNランチャー 2~5 3700 17 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する 開発元 開発元 3 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 2 ガンダムプルトーネ 2 ガンダムアストレア タイプF 2 ガンダムアストレア タイプF2 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジンクスIV 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 0ガンダム 2 ガンダムサダルスード 4 ガンダムアストレア タイプF 5 ガンダムエクシア 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00P』 運動性能と装備増設能力を重視した第2世代型ガンダム。この機体はガンダムエクシアへと発展する。 プロトGNソードには対GNフィールドの武装効果がついており、一部の00系機体と有利に戦える。 ただしGNフィールドは一定以上の威力を安定して出せるなら無視できるため、そうなるとただの物理格闘にしかならない。自分よりも敵に使われるといやらしいタイプの特殊効果。 射程5の高威力BEAM射撃を持つため、動きやすさという点ではエクシアにも勝る。 「アストレア」と「アストレイ」という引っ掛けからか、アストレイ系4機の設計素材となる。赤・青・金・緑それぞれのカラーリングが特徴の機体と組み合わせよう。 開発はもっぱら0ガンダムから。GETゲージで直接取ることはできず、それ以外は上位機からの逆行開発になる。 開発先は0ガンダムへの逆行、サダルスードへの組み換え、タイプFやエクシアへのアップデートと様々。エクシアに開発して0ガンダムを再生産すればダブルオーガンダム(と正規パイロットの2nd刹那)を設計可能。 アストレア→アストレアF→サダルスードF→サダルスード→アブルホール→アブルホールF→プルトーネ→ブラック系4種→ブラックセファーラジエル→ラジエル と開発を進めるとアストレアF2以外の第2世代型ガンダムを一筆書きで埋め尽くせる。00P世代が不要ならサダルスードFからはアブルホールFに飛べば省略可能。